Baltic Museums: Love IT! (2017 – 2020)

Głównym celem projektu jest opracowanie nowych produktów turystycznych z dziedziny turystyki przyrodniczej i turystyki kulturalnej w rejonie południowego Bałtyku. Najważniejszy produkt to aplikacja, którą użytkownik może pobrać na własne urządzenie (smartphone, tablet), co zapewni lepszy komfort zwiedzania. Aplikacja będzie zawierała gry edukacyjne, nowatorskie rozwiązania multimedialne i elementy rozszerzonej rzeczywistości. Na rynek wprowadzona zostanie nowa marka[…]

BalticMuseums 2.0 Plus (2010 – 2015)

Pragnąc zapewnić wysoki komfort zwiedzania, zarówno osobom dorosłym jak i najmłodszym, od 2010 roku Akwarium Gdyńskie realizowało projekt BalticMuseums 2.0 Plus. Przy współpracy z ośrodkami naukowymi i muzeami oceanograficznymi Południowego Bałtyku, stworzyliśmy elektroniczny system oprowadzania gości (tzw. eGuide). Dajemy Państwu niepowtarzalną okazję bliższego poznania naszych zwierząt, wraz z nowoczesnym przewodnikiem eGuide. Dorosłych w świat podwodnego[…]

BalticMuseums 2.0 (2009 – 2012)

Projekt BalticMuseums 2.0 to projekt zakończony w 2012 roku. Jednym z najważniejszych efektów projektu jest platforma informacyjna (Online Information Platform) bałtyckich muzeów oceanograficznych opracowana przy współpracy 6 ośrodków naukowych i edukacyjnych z krajów Południowego Bałtyku. Informacje przetłumaczone zostały na 6 języków, w celu dotarcia do jak największej liczby zagranicznych odbiorców. Partnerzy pracowali nad wspólną promocją[…]

Termomodernizacja Akwarium Gdyńskiego (2007 – 2013)

Siedziba Akwarium Gdyńskiego to budynek nietypowy – kiedy budowano go na początku XX wieku, nie myślano jeszcze o tym, że będzie to kiedyś dom dla prawie 2 tysięcy zwierząt. Prowadzenie ogrodu zoologicznego w tak wyjątkowej lokalizacji wymaga stałego dostosowywania go do potrzeb zarówno jego mieszkańców, jak i ponad 300 tysięcy osób, które rokrocznie przekraczają jego[…]